电子书籍book的交互式设计
设计本身就是一种设计师与使用者的交流。当前,人机之间以及人与多媒体之间的关系正从传统的单向沟通、被动接受,转变成双向交流、主动沟通。而电子书籍的交互设计可以被分为三个层次,分别是视觉设计师( Visual Designer)、交互设计师( nteraction Designer)和程序设计师( Program Designer)。“如果按照工作内容排序,这三个职位是由浅入深的。
视觉设计师负责的是产品外观的设计及创意,即产品看起来如何,要传达给用户一种什么样的视觉美感;交互设计师负责的是产品行为的设计和创意,即应付如何与产品的交互,以及产品如何影响应用用户的操作;程序设计师负责的是产品功能的实现和创意,即产品的运行机制是怎样的,如何让使产品的运行更有效率。”
三种设计师都是必需的,要追求更好的电子书籍的交互式,单凭一方的力量是很难达到极高的标准,例如视觉设计师对界面的视觉效果的整合,交互式设计师设计读者的阅读操作,而程序设计师则负责是程序的运行顺畅,不会占用太大的内存。
电子书籍交互设计任务主要是指对视觉图像传播中的交互体验设计,表现为窗口式界面与读者进行的即时“对话”与“交流”。针对交互式功能的设计任务主要包含两个层面。第一个层面是实现读者与书本的“对话”,首先读者通过视频画面接受文字、图像、音频、视频三维图像等多位感觉信息刺激,而画面也在根据用户的反应发生变化:其次,电子书籍的可选择性增强读者是以主动积极的态度进行选择的,读者可以选择自己感兴趣的内容加以阅读,这样给读者创造期待与好奇的同时也使读者有机会感受到新颖的科技体验与特殊的情感体验,感受到了交互设计动态性与趣味性的特征;第二个层面是实现读者与书本背后世界“对话通过交互式窗口,读者能随时、便捷地将意见看法发布出来,并不受时间地域的限制,自由地与作者还有其他读者交流,甚至参与书籍的创作过程。这样的互动形式将读者由原来的单一被动接受转变为分享和主动交流。
交互环节是交互设计的核心。例如为读者建立个人书架,读者可通过个人书架的空间收藏自己喜爱的图书目录、链接;可以为自己喜欢的小说投票,支持作者进一步创作;可以加入书友论坛,参与书友评论,谈天说地、以文会友。我们还可以创造性地建设个人虚拟书房,运用动画使用户能“身临其境”,在属于自己的房间中进行信息互动,如与文友聊天,或是打开音箱听着音乐看书。
用户能自由选择书房家具陈设与风格色彩,体现专属和个性化服务,画面也可随着用户的反应发生图像、色彩、声音等信息的变化并及时反馈用户。这些多位的感觉信息刺激,均可以采用动画的虚拟场景完成。应当看到交互设计体现和实践着以人为中心的设计思想,使其最终改善和愉悦我们的生活。

电子书籍book的交互式设计